Introduktion
En affärsman eller affärskvinna är en individ som har ägande eller aktieinnehav i en privat anläggning och bedriver verksamhet (kommersiell eller industriell) för att generera kassaflöde, försäljning och intäkter genom att använda en kombination av mänskligt, finansiellt, intellektuellt och fysiskt kapital för att driva ekonomisk utveckling och tillväxt.
Så... hur kan vi göra jobbet som en affärsman roligare?
Process
Introduktion:
Fokusgrupp: Är det viktigt att lära sig kodning? Tror du att du skulle kunna lära dig det?
Du kan använda klisterlappar för att dela deltagarnas olika idéer.
Läs artikeln " 7 fördelar med att lära sig koda " som grund för diskussionen. Du kan också använda de andra artiklarna i resurser om du vill ha andra exempel.
Du kan också titta på videon om "pixelart" i resurser innan du börjar övningen.
Koda ditt eget spel som efterliknar en affärspartners vinstdrivande karaktär:
Du borde…
- Lägga till mallen som tillhandahålls för att skapa funktionalitet till katt spriten
- Anpassa koden för att göra den till din egen.
Resultat
Grattis, du kan nu skapa ett spel som efterliknar en affärspartners vinstdrivande karaktär!
Förmågan att koda datorprogram är en viktig del av läskunnigheten i dagens samhälle. När människor lär sig att koda i Scratch lär de sig viktiga strategier för att lösa problem, designa projekt, kommunicera idéer och utveckla sin kreativitet som med den här modulen.
Det kan också vara bra att kämpa mot de klichéer som finns i våra samhällen som affärskvinnan i Superspender.
Slutligen inser du att kodning kan vara användbart för att hålla ett öppet sinne. Om du har mer tid kan du också titta på videon om "fördelarna med att arbeta i internationella tvärfunktionella team", den här videon visar också att kodning kan vara ett lagarbete .
Nästa steg :
Öva, öva och öva!
Fortsätt att lära dig om kodning med Scratch. Du kan testa de andra modulerna för att känna dig mer bekväm med Scratch. Ha så kul!
Evaluering
- Du bör kunna lära dig hur du styr spelarens rörelse i Scratch
- Du bör kunna lära dig hur du reagerar på sprites som interagerar med varandra
- Du bör kunna experimentera med att ändra riktning och lanseringshastighet i samband med detta spel.
- Du ska kunna känna dig bekväm med att experimentera med olika bakgrunder och sprites.


