Sissejuhatus
Dice
Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
Micro:Bit-id on taskusuuruses arvutid, millel on potentsiaal luua kõike, mida teie kujutlusvõime suudab kodeerida!
Saate oma Micro:Bit-i kodeerida, kohandada ja juhtida kõikjal! Saate seda kasutada igasuguse unikaalse loomingu jaoks, alates robotitest kuni muusikariistadeni.
Micro:Bit on BBC projekt, mille eesmärk on tuua arvutiteaduse haridus ja STEM-teemad iga õpilaseni.
Micro:Bit aitab teil mõista, kuidas arvutid selles uues tehnikatundlikus maailmas töötavad!
Kui teil on vaja teada, miks kodeerida, siis vaadake seda videot või seda artiklit.
Ülesanne
Selles õppetükis saate teada, kuidas kasutada kiirendusmõõturit ja meelde tuletada, mis on Micro:Bit aga ka kuidas teha digitaalset täringut. Tuletate Pythoni või Scratchiga programmeerimisel meelde, kuidas MicroBit töötab ja mida saate sellega teha.
Selles õppetükis on kolm märksõna: kiirendusmõõtur, kompileerimine ja välklamp. Kui te ei tea nende tähendust, otsige vastuseid Internetist või kasutage seda veebisaiti.
Tunni eesmärgid:
- Arendada oma arusaamist programmeerimisest, kasutades "plokkide" keelt.
Väljakutse:
Mõistke, kuidas kiirendusmõõturit kasutada.
Protsess
1. Rühmaarutelu.
Arutage oma sõpradega allolevaid küsimusi:
- Miks on täringud vajalikud?
- Mis loogika selle taga on? Kas on mõni?
- Mis mängu te täringut kasutades mängite?
Kas täringu kasutamisel on alternatiivi? - Mis on täringu kasutamisel asjakohane?
2. Vaata Ressursid jaotises toodud linke ja mõelge, kuidas programmeerida.
3. Vaadake jaotises "2. tase – Digital Dice.pdf" lk 9-10 toodud samme, et näha, kuidas luua uut projekti ja mida on vaja digitaalse täringu kodeerimise alustamiseks.
Vaata videoid ja lugege lisamaterjalidest, et saada aimu, kuidas teha täringumängu. Viige selle täringu abil läbi võistlus, mängides mis tahes mängu, kus saab täringuid kasutada.

Kokkuvõte
- Peaksite oskama leida materjali oma teema või kõige kohta, mida soovite programmeerida.
-
Peaksite teadma, kuidas Micro:Bit-is lihtsat digitaalset täringuprogrammi kodeerida, kompileerida ja ekraanile tuua.
Järgmised sammud:
- See on hea algus teie enda loomingule, et midagi MicroBitiga tööle panna.
- Looge oma mäng ja jagage seda.
- Arendage kood välja nii, et täringu esikülje numbrilise väärtuse asemel oleks täringu väljundis punktid.
- Arendage koodi edasi nii, et see genereeriks iga kord, kui seadet raputatakse, uue juhusliku arvu.

ÕNNESOOVID!
Olete tunni läbinud!

