Sissejuhatus
LEGO Education
LEGO Spike
- LEGO® Education SPIKE™ Prime ühendab värvilised LEGO ehituselemendid, hõlpsasti kasutatava riistvara ja intuitiivse kodeerimise STEAM üksustega, mis kaasavad iga taseme õpilasi. Kõik on hõlpsasti kohandatav mis tahes õpikeskkonnaga, mis muudab teie ja teie õpilaste jaoks kiireks ja lihtsaks õppimise alustamise.
- LEGO spike'i saab programmeerida nii tõsta-ja-kukuta kodeerimisega kui ka ühilduva keerukamate keeltega, näiteks Pythoniga.
Vaadake seda artiklit, et näha, miks on kodeerimine teie jaoks suurepärane isegi varases eas. LEGO klotsidega on lõbus mängida juba varajases eas, miks siis lõpetada see teismelisena? Lihtsalt muutke see keerulisemaks.
Ülesanne
Selles projektis saate teada, kuidas LEGO Spike Prime robotiga "mängida" ja seda kodeerida.
Selle ressursi jaoks kasutame LEGO Spike Prime komplekti.
Laadite selle veebilehele, saate teada, kuidas "hub" seadmega ühendada ja seejärel luua naerunäoga programmi. Lisaks õpite pärast põhitõdede omandamist, kuidas katsetada erinevaid kuvatavate "hub"-de kujundusi.
Õppige tundma Scratchi ja kuidas oma robotit tantsima panna. Õpid, kuidas ühendada oma robot Scratch rakendusega ja kuidas robotit sünkroonida vajalike käskude täitmiseks.
Lõpuks saate ehitada mis tahes roboti, mis teeb täpselt seda, mida vajate! Taevas on teie piir, seega olge loominguline ja tehke see lõbusaks.
Vaadake neid töölehti – Hopper Race ja Help, et näha, mida saab Spike Prime komplektiga ehitada!
Protsess
- Rühma arutelu.
Arutage oma sõpradega allolevaid küsimusi:
- Kas teate, miks LEGO roboteid hariduses kasutatakse?
- Kas sa teate, kuidas nad hariduses kaasa aitavad?
- Vaadake selles õppetükis olevaid videoid (paremal pool) ja erinevaid selles õppetükis jagatud linke. Mõelge LEGO robotite kasutamise tähtsusele kooliharidussüsteemis ja mille see kaasa toob.
- Kuidas robotid inimesi aitavad?
- Milliseid oskusi lapsed õpivad?
- Kas see aitab neil rohkem suhelda ja ise mõelda?
- Kuidas robotid programmeeritakse? Kas te teate, kuidas seda teha?
- Vaadake ressurssides toodud linke ja hakake mõtlema, mida ja kuidas saaksite ehitada. Rohkem ideid leiate LEGO Educationi veebisaidilt.
- Koostage LEGO Spike Prime'iga konstrueerimise positiivsete asjade nimekiri (näiteks võrrelge seda EV 3-ga). Kasutada võib nii linkide kui videote fakte ja arvamusi, aga loomulikult ka enda mõtteid.
- Võrrelge oma nimekirja oma sõpradega.
Vaadake dokumenti (LEGO Spike Prime'i sissejuhatus) samm-sammult juhiste saamiseks Prime'is kodeerimise alustamiseks. Mõelge, kuidas luua programm roboti käitamiseks.
Vaata videoid ja loe lisamaterjalidest. Mõelge sellele, kuidas robotid meie elu lõbusamaks ja huvitavamaks muudavad?
Kui olete tantsuroboti kokku pannud (kasutage pdf fail), mänginud ja programmeerinud, mõelge, mida saaksite veel ehitada?
Kokkuvõte
- Nüüd teate, kuidas "hub"-i sünkroonida
- Katsetage erinevate robotidega, mida saate luua Spike Prime'i abil või mõne muu tööriistaga.
-
Seadme väljundi muutmiseks kasutage koodi!
Järgmised sammud:
- See on hea algus teie enda roboti loomisele.
- Ehitage ja programmeerige uus robot ning jagage seda.
- Tehke sellest sõpradega võistlus, et muuta see põnevamaks.
Palju õnne!
Olete projekti lõpetanud ja nüüd teate, kuidas LEGO Spike Prime'i kasutada!

