Ülesanne

Do something creative everyday!
Joslyn Pickens - Pexels
Teie ülesandeks on lõpetada kohviku simulaatormäng, kasutades kaasasolevat malli (vt juhendi lk 6), et võimaldada kasutajal teenida või kaotada punkte, olenevalt juhiste järgimise ja tellimuste täitmise täpsusest.
Selle seansi lõpuks peaksite suutma lisada erinevatele koostisosadele liikumist, et need liiguksid õigesse kohta, kui neid tassi valatakse.
Asjad, mida saaksid lisaks teha
- Muuta tasside värvi
- Muuta tausta
- Muuta kasutatud koostisosi
- Muuta punktisüsteemi
Samuti saate oma teadmisi selle kohta täiendada, uurides kuidas kohvikutes tegelikult tellimusi tehakse ja täidetakse.
Protsess
Teie kood juba...
- Sisaldab tellimuste loendit
- Sellel on sisseehitatud punktisüsteem
- Sellel on sisseehitatud tassi isikupärastamise süsteem
Peaksite lisama…
- Liikumise erinevatele koostisosadele, et need liiguksid õigesse kohta, kui neid tassi valatakse.
Sellele tegevusele mõeldud lingid on järgmised (leitavad Lingid alt Ressursid jaotisest paremal):
- Scratch - To carry out the task
- Scratch Wikipedia - Scratch
- Make your own Mario game! - An optional activity for all ages!
Dokumendid loendi all on juhised kohvikumängu jaoks. Ressursid jaotise alt leitav video tutvustab programmeerimise põhitõdesid.
Kokkuvõte
Õnnitleme 2. taseme – Scratch: kohviku simulaatormäng – lõpetamise puhul.
Seosed jigapäevaeluga:
Õppides Scratchis kodeerima, peaksid teil olema põhiteadmised, et jätkata ja teha õpitud ülesandest erinevaid asju.
Nüüd saate liikumist kodeerida, värve muuta, arvväärtusi ja isegi tausta vahetada. Seda tehes omandatud teabest peaks piisama, et saaksite nüüd luua oma minimängu, nii et miks mitte proovida uusi teadmisi kasutada ja harjutada oma poe loomist!
Hindamine
- Te peaksite suutma lisada erinevatele koostisosadele liikumist, et need liiguksid õigesse kohta, kui neid tassi valatakse.
- Peaksite saama kohandada eelseadistatud malli ning muuta värve ja tegelaste (sprites) välimust.
- Peaksite mõistma Scratchi koordinaatide kasutamist ja suutma tegelasi vastavalt lavale liigutada.