Sissejuhatus



"Snake" oli mäng, mida tutvustati 70ndatel ja vallutas kogu maailma, muutudes tolle aja üheks sõltuvust tekitavamaks mänguks. Kõige esimene Snake-tüüpi mäng oli arkaadmäng nimega Blockade. Selle lõi Gremlin juba 1976. aastal. Selle populaarsus kasvas 80ndate vältel, kui see jõudis varajaste Texas Instrumentsi kalkulaatorite ja koduarvutite, nagu Apple II, Commodore 64 ja BBC Micro juurde. Proovige originaalset madumängu siin: https://playsnake.org

Ülesanne



Teie ülesandeks on Pythonis Turtle graafika abil luua mäng, mis sarnaneb eelmisel slaidil nähtud ussimängule. Samuti peaksite saama rohkem teadmisi, kuidas mängimine võib inimeste elu mõjutada.

Protsess

1. Vaadake Shanna Zwarti, Hollandi ühe trendikama ja edukama kõneleja Ted-talki.

2. Grupivestlus: Kas teil on mõni näide selle kohta, kuidas mängimine on teie elu mõjutanud? Soovite jagada?

3. Külastage veebisaiti https://playsnake.org ja proovige algset mängu.

4. Vaadake ressursside dokumenti Catapillar game samm-sammult juhised, kuidas oma ussimängu kodeerida.

Teie kood peaks…

  • Olema kirjutatud alamprogrammidega.
  • Lubama kasutajal nooleklahvide abil liikuda ekraanil röövikuna, et koguda lehti ja kasvatada saba.
  • Kuvama kasutajale punktisumma.

 

Kokkuvõte

Tubli töö! Olete loonud oma enda mängu kasutades Pythonit. Järgmiseks püüdke muuta mängu nii, et see oleks veel parem.

Hindamine

  • Peaksid oskama koodi eraldamiseks enesekindlalt kasutada alamprogramme.
  • Peaksite oskama kasutada Turtle graafikat, et luua lihtsat kujundit, mis suudab ekraanil ringi liikuda.
  • Teil peaks olema idee, kuidas mängimine võib inimeste elu mõjutada.

Kõigi saadaolevate allikate nägemiseks klõpsake igal alloleval jaotisel.

Links

Videod

Arcade Game: Blockade (1976, Gremlin) [Re-Uploaeded]
How gaming changed my life | Shanna Zwart | TEDxHilversum