Sissejuhatus



Ärimees või ärinaine on isik, kellel on omandiõigus või osalus eraettevõttes ja kes tegeleb (ärilise või tööstusliku) tegevusega rahavoogude, müügi ja tulu tekitamiseks, kasutades majanduse edendamiseks inim-, finants-, intellektuaalse ja füüsilise kapitali kombinatsiooni: arengut ja kasvu.

Niisiis… kuidas saaksime ärimehe töö lõbusamaks muuta?

Ülesanne



Teie ülesandeks on kodeerida mäng, mis jäljendab kasumit teeniva äripartneri olemust lõbusal ja interaktiivsel viisil, nagu allpool näidatud …

Protsess

Sissejuhatus

Fookusgrupp:

  • Kas on oluline õppida kodeerimist?
  • Kas sa arvad, et suudaksid seda õppida? Saate kasutada kleepmärkmepabereoid, et jagada osalejate erinevaid ideid.

Lugege arutelu alusena artiklit "7 Benefits of learning to code", mis on leitav Linkide alt Ressursside jaotisest paremal. Kui soovite muid näiteid, võite kasutada ka teisi ressursside artikleid. Enne harjutuse alustamist saate ressurssidest vaadata ka videot "Pixell art" kohta. Kodeerige oma mäng, mis jäljendab äripartneri kasumit teenivat olemust.

Sa peaksid…

  • Pakutud mallile lisasid juurde panema, et luua kassi tegelaskujule funktsionaalsust.
  • Kohandama koodi, et muuta see enda omaks.

 

Kokkuvõte

Palju õnne, nüüd saate luua mängu, mis jäljendab kasumit teeniva äripartneri olemust!

Arvutiprogrammide kodeerimise oskus on tänapäeva ühiskonnas kirjaoskuse oluline osa. Kui inimesed õpivad Scratchis kodeerima, õpivad nad olulisi strateegiaid probleemide lahendamiseks, projektide kavandamiseks, ideede edastamiseks ja oma loovuse arendamiseks nagu selle mooduli puhul.

Abi võib olla ka võitlusest meie kogukondades levinud klišeede vastu, nagu ärinaine oleks superkulutaja. Lõpuks mõistate, et kodeerimine võib olla kasulik, et olla ja jääda avatud meelega.

Kui teil on rohkem aega, võite vaadata ka videot "The benefits of working in international cross-functional teams.", mis on leitav Videote alt Ressursside jaotisest paremal. See video näitab ka seda, et kodeerimine võiks olla meeskonnatöö.

Järgmine samm : Harjuta, harjuta ja harjuta! Jätkake õppimist Scratchis kodeerima.

Saate testida teisi mooduleid, et end Scratchis mugavamalt tunda. Lõbutse!

Hindamine

  • Te peaksite oskama, kuidas Scratchis mängija liikumist juhtida
  • Peaksite oskama, kuidas reageerida tegelaste üksteisega suhtlemisele.
  • Selle mängu kontekstis peaksite saama katsetada käivitamise suuna ja kiiruse muutmist.
  • Peaksite olema juba tuttav, kuidas katsetada erineva tausta ja tegelastega.