Sissejuhatus



https://indomoraltales.com/difference-between-food-chain-and-food-web/

Kodeerimine on kasulik ka keskkonna- kui ka kliimamuutuste probleemidega tegelemiseks ja nende sensibiliseerimiseks.

Seda võiks kasutada noortele konkreetsete mõistete selgitamiseks. Mis on toiduahel?

Toiduahel näitab, kuidas taimed ja loomad energiat saavad.

Toiduahela erinevad elemendid:

  • Tootja – toiduahel algab alati tootjast. See on organism, mis teeb ise toitu. Enamik toiduahelaid saab alguse rohelisest taimest, sest taimed saavad toitu valmistada fotosünteesi abil.
  • Tarbija – elusolend, kes sööb teisi taimi ja loomi.

Ülesanne



Teie ülesandeks on luua animatsioon Scratchis, mis illustreerib ja selgitab teie valitud toiduahelat, sarnaselt allolevale animatsioonile.

Protsess

Sissejuhatus

Fookusgrupp:

  • Mis on toiduahel? Too üks näide.
  • Kas arvate, et kodeerimine võiks olla kasulik planeedi kaitsmiseks ja säästva põllumajanduse arendamiseks? Saate kasutada osalejate jaoks kleepmärkmepabereid, kuhu nad saavad mõtteid üles kirjutada ja oma ideid jagada.
  • Lugege arutelu alustamiseks artiklit "Call for Code challenge urges developers to create sustainable tech solutions", mis on leitav Linkide alt Ressursside jaotises paremal.
  • Kodeerige oma programm, mis "Loob animatsiooni, mis illustreerib ja selgitab toiduahela toimimist".

Teie kood peaks…

  • Kuvama lihtsa animatsioon teie valitud toiduahelast, et illustreerida toidu tarbimist loodusmaailmas, kasutades õigesti ajastatud tegeasi (sprite) ja tausta.

Järgige samm-sammult juhiseid, mille leiate ressursside dokumentide alt. Samuti saate vaadata erinevaid videoid leitavad ressursside jaotisest, mõistmaks, et tehnoloogia ja kodeerimine võivad olla kasulikud põllumajanduses ja võitluses globaalse soojenemise vastu.

 

Kokkuvõte

Palju õnne, saate nüüd luua oma programmi Scratchis, mis illustreerib ja selgitab toiduahelat!

Arvutiprogrammide kodeerimise oskus on tänapäeva ühiskonnas kirjaoskuse oluline osa. Kui inimesed õpivad Scratchis kodeerima, õpivad nad olulisi strateegiaid probleemide lahendamiseks, projektide kavandamiseks ja ideede edastamiseks, nagu toiduahela kontseptsioon. Tõepoolest, nagu nägime selle mooduli puhul, võib olla abi toiduahela kontseptsiooni selgitamisest.

Lõpuks mõistate, et kodeerimine võib olla kasulik mitmes valdkonnas, nagu põllumajandus või planeedi kaitsmine.

Kui teil on rohkem aega, võite vaadata ka videot teemal "How humans disrupted a cycle essential to all life", mis on leitav ressurssidest. See video võib tekitada noortes tundikkust antud teema suhtes.

Järgmine samm : Harjuta, harjuta ja harjuta! Jätkake õppimist Scratchis kodeerima.

Saate testida teisi mooduleid, et tunda ennast Scratchis mugavamalt.

Hindamine

  • Te peaks oskama luua tegelasi, kasutades Scratchi teeki või laadides üles pildi.
  • Peaksite suutma kujundada tausta.
  • Teil peaks olema võimalik korraga lavale panna mitmeid tegelasi (sprites), kes omavahel suhtlevad
  • Lihtsa animatsiooni loomiseks peaksite oskama muuta iga tegelase ilmumise ajastust.

Kõigi saadaolevate allikate nägemiseks klõpsake igal alloleval jaotisel.