Sissejuhatus
- Amazonase vihmamets on maailma suurim troopiline vihmamets, mis on kuulus oma bioloogilise mitmekesisuse ja tuhandete jõgede poolest.
- Kahjuks tähendab metsade raadamine, et suur osa Amazonasest hävib!
See tund näitab, et Scratchis kodeerimine võimaldab noortel teadvustada selliseid olulisi keskkonnaprobleeme maailmas nagu Amazonase metsade raadamine ja kliimamuutused.
Protsess
Fookusgrupp: kas arvate, et kodeerimine võib olla suurepärane viis teadlikkuse tõstmiseks olulistest probleemidest ja aidata teistel säilitada maailma, milles me elame?
Saate kasutada märkmepabereid, et aidata osalejal oma seisukohta esitada ja neid koos jagada.
Lugege arutelu alusena artiklit "THe impact of Sustainable coding in combating climate ...", mille leiate Linkide alt Ressursside jaotisest paremalt. Võite kasutada ka ressurssidest leitavat videot illustreerimaks, et kodeerimine võib olla kasulik planeedi säilitamiseks.
Kodeerige oma džungliralli mäng Scratchis.
Teie koodis peaks:
- Olema kahe mängijaga tegelased, keda saab ekraanil liigutada
- Olema keritav ekraan
- Mängijatel peaks olema võimalus kalliskive koguda
- Olema taimer ja muu mehaanika, mis võimaldab mängijatel võistelda!
Järgige samm-sammult juhiseid, mille leiate ressursside jaotisest Dokumendid.
Kokkuvõte
Suurepärane töö, olete loonud Scratchis oma Džungiralli mängu.
Saate selgitada, et kodeerimine võib olla kasulik lahenduste leidmisel planeedi kaitsmiseks ja kliimaprobleemidega toimetulekuks. Tõepoolest, noored võivad mõista, et kodeerimine on kasulik kliimamuutuse aitamiseks.
- Kodeerimisega saab luua selliseid mänge nagu "Jungle Racer" ja ka muud interaktiivset sisu, mis õpetab inimestele keskkonnaprobleeme nägema.
- Kodeerimisega saab arendada süsteeme kasvuhoonegaaside heitkoguste jälgimiseks ja reguleerimiseks.
- Kodeerimine võib luua süsteeme ressursside jälgimiseks ja haldamiseks.
- Kodeerimine võib arendada jäätmekäitluse protsessi.
Kui teil on aega, võite vaadata videot "Smart waste management monitoring" ressurssidest, et näidata, et kodeerimise abil saab linnades jäätmeid koguda.
Järgmine samm : Harjuta, harjuta ja harjuta! Jätkake õppimist kodeerimis Scratchis. Saate testida teisi mooduleid, et end Scratchis mugavamalt tunda.