Sissejuhatus



Scratch on maailma suurim lastele mõeldud kodeerimiskogukond ja lihtsa visuaalse liidesega kodeerimiskeel, mis võimaldab noortel luua digitaalseid lugusid, mänge ja animatsioone.

Scratch edendab arvutuslikku mõtlemist ja probleemide lahendamise oskusi; loovat õpetamist ja õppimist; iseväljendus ja koostöö ning võrdsus andmetöötluses.

Scratch on tasuta ja saadaval enam kui 70 keeles.

Kuidas Scratch endale saada? https://scratch.mit.edu/ - võrgukogukond: alustamiseks looge lihtsalt konto

Ülesanne



Teie ülesanne selles tunnis on mõista Scratch’i ja programmeerimiskeele põhitõdesid.

See on sissejuhatus avastamiseks inimestele, kes antud programmi üldse ei tea, et õppida programmi keelt ja selle toimimist.

Protsess

Sissejuhatus

Fookusgrupp: kas tunnete Scratch'i?

Lugege artiklit "Scratch Coding: Benefits, Tips & Resources | CodeWizardsHQ" arutelu aluseks. Arutelu lõpus saate definitsiooni lugeda ressurssidest. Uurige Scratch'i keskkonda.

Järgige samm-sammult juhiseid, mille leiate ressursside jaotisest Dokumendid. Samuti saate ressurssidest leitavat vaadata videot, et mõista, mis on Scratch.

 

Kokkuvõte

Palju õnne, nüüd teate Scratch’i põhitõdedest, mõistate programmeerimiskeele põhitõdesid ja saate selgitada seda noortele.

Järgmine samm : Treenige algtasemel leitavate erinevate harjutustega, et luua mäng nullist. Lõbutsege!

Hindamine

  • Te peaksite suutma selgitada, mis on muutuja ja kuidas seda nullist luua.
  • Peaksite saama luua eraldiseisva tegelase (sprite) ja muuta kostüümi.
  • Peaksite suutma kujundada tausta.
  • Peaksite saama tegelasele heli lisada ja tema värve muuta.

Kõigi saadaolevate allikate nägemiseks klõpsake igal alloleval jaotisel.